Ceci probablement dû au fait de la multitude « d’affordances » trouvées dans la nature, telles que branches à grimper, terrains à monter ou descendre, distances à parcourir, cailloux à déplacer (Fjørtoft, 2001 ; Kuo, 2015 ; Olsen et Smith, 2017 ; Mygind et coll., 2019 ; Dankiw et coll., 2020).
L’enjeu est en effet de remettre l’utilisateur au centre du système d’information, d’interagir avec lui de manière intuitive, mettant en harmonie les affordances des objets. (…) Une anse sur une porte permet (affords) de saisir l’anse et de tirer pour ouvrir la porte.
Pour faire simple, il y a une affordance lorsque les caractéristiques d’un objet facilitent votre interaction avec ce dernier.